La computación gráfica la podemos ubicar en el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real, su uso es muy diverso, desde la creación de portadas de revistas, carteles o espectaculares a la modificación más detallada de imágenes que serán presentadas en presentaciones multimedia, medios masivos como la televisión o el cine o simplemente, en presentaciones artísticas como exposiciones fotográficas o presentaciones visuales para proyectos arquitectónicos, escenarios en 3D y otras aplicaciones de este fértil campo del área de la comunicación visual.